Este artículo, primera parte de dos, repasa los cuatro primeros años de vida de los Marvel Zombies, que en su mayoría forman una historia conjunta. Asimismo, se explican los sucesivos aportes de cada serie al fenómeno zombi que cautivó a los editores de Marvel. Por lo tanto, es importante señalar la abundancia de spoilers en muchos segmentos.
2005 fue un año especial.
Millar es famoso por su actitud de provocador, y en Ultimate Fantastic Four no defraudó. De entrada, su primer número contenía una tremenda revelación: ¡el Reed Richards Ultimate había contactado con una contrapartida suya! Y no era una contrapartida cualquiera; era una contrapartida sospechosamente similar al Mr. Fantástico de la continuidad clásica. ¿El ansiado y soñado encuentro entre los universos 1610 y 616? ¡Pues no! Millar engañó a todos los lectores. Cuando el Mr. Fantástico Ultimate entró en la dimensión de su otro yo, los lectores se llevaron una buena sorpresa. No era el universo 616, sino uno donde todos los superhéroes, incluyendo los Cuatro Fantásticos, son zombis. El plan del Mr. Fantástico zombie era entrar con su familia en el universo Ultimate y saciar su infinito hambre, ya que habían exterminado toda la humanidad… o eso creían. Huyendo de su contrapartida zombi, Reed Richards encontró un puñado de supervivientes liderados por un Magneto muy diferente a su versión definitiva. Richards condujo al pequeño grupo hasta el universo Ultimate, pero Magneto tuvo que quedarse atrás para proteger a sus compañeros y salvar el universo Ultimate. Aparentemente muere en una explosión. Los únicos muertos vivientes que consiguieron entrar en el universo Ultimate fueron los Cuatro Fantásticos zombies. Pronto fueron reducidos y encarcelados en el edificio Baxter.
Pocos detalles se dan acerca del origen de la plaga zombi. Se sabe que el primer infectado fue un héroe de otra dimensión, pero no su identidad o cómo contrajo el virus. Buscaba nuevas dimensiones en las que alimentarse y no puede decirse que la idea fuera mala. Curiosamente, su método para saltar entre dimensiones fue darle «puñetazos» a la realidad.
No deja de ser gracioso que unos pocos meses después DC Comics publicara Infinite Crisis. ¿Coincidencia? El zombi invasor vestía un traje con los colores del Vigía, pero todos los símbolos y accesorios que porta el Vigía en su traje fueron convenientemente tapados o borrados. Un aficionado escribió una interesante teoría acerca de la verdadera identidad del zombi original en base a posteriores cómics de los Marvel Zombies. La podéis consultar aquí y merece la pena leerla. De ser cierta esa teoría, la imagen de arriba sería incluso más graciosa.
Unos pocos meses después, en diciembre de 2005, Marvel publicó la primera miniserie de los Marvel Zombies. El equipo creativo no podía ser mejor:
La primera miniserie sorprende por su calidad. Kirkman escribió una deliciosa, macabra, perturbadora y violenta historia que disfruta deshumanizando a los héroes de Marvel y retorciendo todos los valores en los que se apoyan. Phillips, por su parte, asombra con su tremendo talento, pero eso no es nada nuevo. En Zona Negativa, David Fernández hizo una reseña de este miniserie.
Mención especial merecen las espectaculares portadas de
Mark Millar, coincidiendo con el final de la miniserie, se despidió de los Cuatro Fantásticos definitivos en una saga donde los FF zombificados volvían a hacer de las suyas. En el número 30 de la colección, Johnny Storm empieza a sufrir fuertes dolores y una rápido examen médico revela que un ente alienígena se ha instalado dentro de su cuerpo. Los Cuatro Fantásticos se ven obligados a pedirle ayuda al Doctor Muerte. Mientras tanto, sus contrapartidas zombis, que ahora se hacen llamar Los Cuatro Terribles (clara referencia al grupo de supervisados liderados por el Mago), ponen en marcha un plan de escape. Pese a la objeciones de sus compañeros, Reed Richards los ha mantenido vivos mientras estudia su particular fisiología y comportamiento. El estudio tampoco durará mucho, ya que, según sus cálculos, en breve dejará de ser posible viajar a la dimensión zombi. Su idea es devolver a los zombis a su universo original en el último día antes de que esto suceda. Sin embargo, los muertos vivientes no están de acuerdo. Quieren utilizar un transportador dimensional para traer a sus amigos zombis.
El plan de huida es ridículo pero alarmantemente efectivo. Puro Mark Millar. Mientras las autoridades sellan el Edificio Baxter, Victor van Damme acepta ayudar a Johnny Storm con la siguiente condición: él y Richards intercambiarán sus mentes. El líder de Latveria busca venganza tras los acontecimientos vividos al comienzo de la serie, y éste es su plan maestro. El alienígena dentro de la Antorcha Humana es en realidad un demonio lovecraftiano invocado para que Richards no tenga otra opción más que ceder al chantaje. Obviamente, Richards acepta y el Doctor Muerte, ahora en el cuerpo de Richards, se dispone a salvar a la Antorcha Humana y aniquilar a los Cuatro Terribles, una tarea en la que fracasa estrepitosamente. El ente lovecraftiano escapa en busca de un nuevo huésped que resulta ser el verdadero Richards en el cuerpo de Muerte. Richards vence con facilidad a los zombis y los devuelve a su dimensión original. Consciente del ente que alberga en su interior, se dispone a entrar en la dimensión de los zombis y sacrificarse por el bien de la humanidad. En el último momento, el Doctor Muerte anula el hechizo con el que intercambió su mente, ya que es un hombre de honor y no va a dejar morir a Richards por culpa de sus errores. Cuando sale del transportador dimensional que construyeron los Cuatro Terribles, se encuentra con la siguiente escena.
Victor van Damme se las ingeniará para huir de la dimensión zombi y volverá años después al universo Ultimate. El tiempo transcurrido entre su sacrificio y su regreso fue, en principio, muy breve; el Doctor Muerte reapareció tres años después. Sin embargo, recientemente
Las buenas críticas y, mucho más importante, las excelentes ventas de Marvel Zombies motivaron la preparación de nuevos proyectos relacionados con los zombis más maravillosos del mercado norteamericano. Kirkman había persuadido a los editores de Marvel para que le permitieran escribir una secuela, pero pasaría tiempo hasta su aparición. De hecho, tras Ultimate Fantastic Four los Marvel Zombies no volvieron a ser vistos durante el resto de 2006. Enero de 2007 fue el año en que los Zombies volvieron. No fue en un evento o una miniserie, sino en un especial paródico. Ultimate Civil War: Spider-Ham se llamaba y corría a cargo de
Ash, el protagonista al que el gran
El crossover entre los Marvel Zombies y la saga Evil Dead no debía ser suficiente para los editores, ya que en mayo de 2007, cuando el crossover aún no había terminado, salió a la venta un número unitario titulado Marvel Zombies: Dead Days y creado por el tándem Kirkman/Phillips. En este especial, los autores de la miniserie original detallaban los primeros días de la infección zombi desde múltiples perspectivas. Se hacían referencia a los hechos ocurridos en Marvel Zombies vs The Army of Darkness, pero obviamente narraba sucesos nunca vistos, algunos muy importantes. De entrada, se descubre que el Reed Richards de este universo considera el virus como una forma de vida evolucionada e infectó deliberadamente a su familia dentro del último refugió de la humanidad. De esta forma mandó al traste los planes de los supervivientes, los cuales estaban construyendo un transportador dimensional. Sí, el mismo transportador con el que los Cuatro Fantásticos zombies contactarían con el universo Ultimate. Curiosamente, Richards, al convertirse en zombi, habla del virus como un ente vivo, como una religión. Por último, y no menos importante, se sugiere que Magneto y los Acólitos estarían implicados en el origen de la infección. Querían mermar la raza humana e hicieron un pacto con alguien o algo desconocido para que trajera el virus. Así es cómo se deduce al menos, pues no se aportan más detalles. Siempre queda la posibilidad de que la llegada del Vigía zombie fuera un acto imprevisto.
Finalizado el crossover con la saga Evil Dead, los Marvel Zombies reaparecieron en la serie regular de la Pantera Negra escrita por
La esperada secuela de Marvel Zombies llegó en octubre de 2007, tres meses después del final de Marvel Zombies vs. The Army of Darkness y dos meses tras la aparición de los zombies en la serie de la Pantera Negra. Estaba claro que la editorial no pararía de exprimir la gallina de los huevos de oro. Pero vayamos al grano. Robert Kirkman y Sean Phillips volverían por última vez con una miniserie cuyo título lo dice todo: Marvel Zombies 2: Civil War. Esta nueva miniserie mantenía la mala baba y humor negro de las miniseries anteriores, partiendo desde una premisa que ya se sugirió en Black Panther. Los Marvel Zombies, con unos cuantos amigos nuevos, se han comido a todo ser vivo en la galaxia. O eso creen, ya que no encuentran más alimento. Al meditar sus siguientes pasos, uno de ellos tiene una genial idea. ¿Recordáis el transportador dimensional de Reed Richards? Quizás esta vez pueden repararlo. Viajan hasta la Tierra, donde Pantera Negra y los Acólitos han creado una pequeña comunidad de supervivientes en Nueva York. La historia sucede décadas después de la primera miniserie y la Pantera Negra y Forja son unos ancianos. La mayoría de los Acólitos originales han fallecido. Los únicos que siguen con vida son Lisa Hendricks, esposa de la Pantera, y el científico Reynolds, quien desarrolla una relación sentimental con la Avispa zombie… Lo curioso es que Janet van Dyne aprendió a controlarse tras perder todo su cuerpo salvo la cabeza. No tiene hambre, no quiere comer humanos. Es lo mismo que empiezan a experimentar el Spider-Man zombie; los remordimientos son cada vez más fuertes que el hambre.
Ajenos a todo el drama zombi, los supervivientes ya están muy ocupados con sus nuevos problemas. La nueva generación de Acólitos no está muy contenta con el liderazgo de la Pantera Negra y desea acaparar el poder. Su lider es el hijo de Fabian Cortez, convenientemente llamado Malcolm, que pronto organiza un golpe de estado frustrado gracias a la Avispa. El precio a pagar es la transformación de la Pantera Negra en un zombi con tal de preservar su «vida». Un poco después, mientras la Pantera y la Avispa permanecen en cuarentena, los Marvel Zombies llegan a la Tierra dispuestos a comer y luego reconstruir el transportador de Reed Richards. Si bien sus compañeros zombis no sienten ni una pizca de nostalgia, los recuerdos pueden con el Spider-Man zombie, que se vuelve en contra de los otros infectados. Luke Cage también se arrepiente, y él y Spider-Man proceden a ayudar a los supervivientes. Comienza una batalla entre Marvel Zombies con el destino de los supervivientes y el multiverso en la balanza. Los supervivientes ponen en marcha varios planes de emergencia, algunos verdaderamente estrambóticos pero brillantes, y los zombis malvados atacan con todo lo que tienen. Lo que viene a continuación es una guerra sangrienta, muy sangrienta, y con una conclusión inesperada. De algún modo, todos los Marvel Zombies excepto Hulk dejan de tener hambre y matan al Coloso Esmeralda antes de que devore más humanos. Hank Pym habla de ayudar a la raza humana a reconstruir la civilización humana. Escépticos pero sin otra opción, los humanos (y mutantes) acceden. Pero no es el caso de Malcolm Cortez, que se las apaña para enviar a todos los zombis a otra dimensión. No quiere una nueva civilización, sino un poblado de supervivientes en el que poder gobernar con total impunidad. El final insinuaba nuevas historias con los no muertos expulsados, pero pasaría tiempo hasta que se materializara esa promesa.
Marvel Zombies 2 logró unas cifras de ventas muy respetables. Por mucho que sectores del fandom protestaran ante lo que ellos percibían como un abuso en toda regla de la idea de Millar, el fenómeno Marvel Zombies se resistía a morir y Marvel no iba a abandonar la franquicia mientras siguiera produciendo tanto dinero. De todo modos, tomaron nota de las críticas recibidas. El último cómic de Kirkman y Phillips gustó a los lectores, pero la recepción no fue tan positiva como la vez pasada. El principal motivo de queja era la pérdida del factor sorpresa. Los superhéroes clásicos convertidos en zombis ya no tenían tanta gracia pasada la sorpresa inicial, y las ideas de Kirkman para mantener fresca la franquicia no convencieron del todo. El giro hacia un tono más oscuro y la lucha de los zombis por sobreponerse al hambre eran una evolución lógica pero poco rompedora. El guionista ya estuvo profundizado en esta última cuestión en la primera miniserie y en la precuela Dead Days, y volver a la misma pregunta una vez más no le hizo favores a la secuela. Marvel Zombies 2 es un divertido pero en el fondo fallido intento de mantener vivo el interés por la franquicia, aunque, la verdad sea dicha, tampoco era el objetivo personal de Kirkman. El escritor abandonó poco después Marvel para centrarse en sus propios proyectos. La franquicia quedaba en manos de nuevos autores.
El veterano editor
En Marvel Zombies 3, el universo Marvel clásico está en peligro. ¡Los Marvel Zombies han hallado la manera de acceder al universo que todos amamos! Pero no son los Marvel Zombies de las miniseries de Kirkman, sino villanos de poca monta que fueron dejados atrás al final de la primera miniserie. ¿No contradice eso el final de la primera Marvel Zombies? Pues sí, pero es mejor no darle muchas vueltas al asunto. Los zombis quieren comida y expander el virus. Para tal propósito envían a un Masacre zombi al universo 616, en la zona de Luisiana. Es posible gracias al Nexo de las Realidades, la puerta de acceso a todas las dimensiones existentes, concebida por el legendario y excelso
Desde luego, a Van Lente no se le puede reprochar su conocimiento del universo Marvel. Y no deja de ser gracioso que una serie tan denostada por los fans más conservadores terminara recuperando a personajes de la Marvel clásica tan olvidados, pero continuemos con el repaso. Los protagonistas de Van Lente son Aaron Stack, conocido como el Hombre Máquina, y Jocasta, la robot creada por el maligno Ultron. Explicar quiénes son ocuparía mucho tiempo y espacio; afortunadamente, Arturo Porras, con ayuda de Daniel Gavilán, ya explicó los dos personajes al detalle en este imprescindible artículo sobre la inteligencia artificial en Marvel. El Hombre Máquina venía de la irreverente Nextwave, y al comienzo de la serie se muestra como un héroes a regañadientes. Está hasta la coronilla de ayudar a los demás, y solo la petición expresa de Yocasta le convence. A.R.M.O.R. les encarga la complicada misión de entrar en la dimensión de los zombis y extraer muestras de ADN humano, ya que si el virus solo afectó a los superhumanos de esa dimensión, puede que en el ADN de los humanos se encuentre la clave para una cura. Ese es el razonamiento del doctor Michael Morbius, el vampiro creado por
En este aspecto Van Lente introduce una pequeña variación respecto a lo visto en cómics previos. Los zombis quieren extender el virus para no tener que enfrentarse a los superhéroes del universo 616, pero también han desarrollado un culto religioso zombi. Tomando nota del Reed Richards de su universo, los no-muertos de Marvel Zombies 3 designan el virus como „La Palabra“ y, al igual que Mr. Fantástico, sienten la obligación moral de transportar la epidemia a otros universos. Sin embargo, poco importan los motivos de los muertos vivientes, ya que, si no ha quedado claro leyendo la descripción, los protagonistas de esta serie son el Hombre Máquina y Jocasta; los zombis pasan de protagonistas a enemigos genéricos cuyo único cometido es comer humanos y explotar en una masa amorfa de carne y huesos. Marvel Zombies 3 podría llamarse perfectamente «Las increíbles aventuras del Hombre Máquina y Jocasta» o «Zombies vs. Robots», y quizás distanciarse de una franquicia que mostraba aparentes signos de agotamiento hubiera sido una buena. Marvel Zombies 3 resultó ser un excelente cómic de acción y aventuras que encima recuperaba personajes secundarios pero queridos por muchos fans. Los más beneficiados fueron el Hombre Máquina, que al final de la serie dejó de reprimir al superhéroe que lleva dentro, y el doctor Morbius. El vampiro está durante casi toda la miniserie atado y amordazado en una habitación oscura, pero finalmente consigue escapar y en las últimas páginas le presenta a Portal un nuevo plan anti zombis. Es hora de reunir a los Hijos de la Medianoche… en una nueva miniserie, por supuesto.
Si bien las cifras de ventas reflejaron un declive en interés por la franquicia, Marvel Zombies 3 tuvo éxito suficiente como para compensar una cuarta entrega. Y por si fuera poco, críticos y lectores (los que sí leyeron la miniserie) alabaron el cambio que trajeron Van Lente y Walker. Así pues, Rosemann, Van Lente y Walker se pusieron manos a la obra, y un año después, en junio de 2009, Marvel Zombies 4 llegó a todas las tiendas de cómics estadounidenses. El equipo creativo repitió la misma jugada: recuperar personajes largo tiempo olvidados o poco usados, y enfrentarlos contra hordas de zombis en un cómic de acción y aventuras. Tal y como anunciaba su predecesora, Marvel Zombies 4 es en este caso una continuación encubierta de los Hijos de la Medianoche. En los años 90 lo sobrenatural, místico y oscuro estaba muy de moda en Marvel, y
Damion Hellstorm, Hijo de Satán: Creado por
Jennifer Kale: El legendario y genial Steve Gerber se hizo cargo de Adventure into Fear, serie regular que acogía las historias del Hombre Cosa. Desde el primer momento era consciente de lo difícil que iba a ser escribir a un personaje que se guiaba por instinto y no podía hablar o sentir emociones complejas. Tampoco ayudaba que el Hombre Cosa era y es un ser que necesita vivir en un pantano, lo que impedía cambiar de localizaciones constantemente. La solución de Gerber a este problema fue sencillo: crear un grupo de secundarios que necesitaran la ayuda del Hombre Cosa. Ese grupo fue la familia Kale, compuesta por el abuelo Joshua y los nietos Andrew y Jennifer. Joshua era en secreto el líder de un culto dedicado a preservar las enseñanzas de Zhered-Na, una hechicera de Atlantis. Jennifer siempre sospechó algo y un día decidió probar a recitar unos pasajes del libro que contiene las enseñanzas de la hechicera. Al final de la etapa de Gerber, Kale se convirtió en una notable hechicera. Fred Van Lente, probablemente fan de Gerber, recuperó a Kale en Marvel Zombies 3, cuyo principio ya fue explicado más arriba.
Jack Russel, el Hombre Lobo: Más conocido por introducir al Caballero Luna, Russell forma parte de la generación de cómics de terror que Marvel publicaba en los años 70. Fue concebido por Gerry Conway, Roy Thomas y
Hombre Cosa: ¿Qué se puede decir a estas alturas del Hombre Cosa?
Estaba claro que los malos de Marvel Zombies 3 perderían, pero la incursión de zombis en el universo 616 daba para unos cuantos cómics más. Como era de esperar, un zombi consigue huir de las instalaciones de A.R.M.O.R., y de los Hijos de la Medianoche depende que la infección no se expanda. El fugitivo se encuentra en la ficticia isla de Taino y no es otro que la cabeza del Masacre zombie; Jennifer Kale no consiguió acabar del todo con él, y A.R.M.OR. decidió preservar la cabeza para investigaciones varias. Una cabeza, no obstante, es incapaz de moverse por sí sola, y Masacre, por mucho factor curativo que tenga, no es una excepción. Quien transporta la cabeza de Wade Wilson no es otro que un viejo conocido de la Marvel de los 70: Simon Garth, el Zombi. Fue una de las primeras creaciones de
Puede que Garth este actuando por voluntad propia, pero se siente atraído a un supervillano de poca monta reconvertido a narcotraficante. Siendo un cómic de Fred Van Lente, ese villano es un personaje rescatado del olvido. ¿Su nombre? La Garra Negra. El primer portador de este traje era un falso sacerdote vudú creado por Len Wein y
Hasta ahora, prácticamente todo el espacio destinado a Marvel Zombies 4 trata de los personajes obscuros que Van Lente y Walker recuperaron, pero que no cunda el pánico. ¡También hay referencias a la Marvel del año 2009! Era el año de Reinado Oscuro, el último evento editorial, al que esta miniserie alude mediante el personaje del Encapuchado.
Curiosamente, hay un punto en el cual Van Lente continúa lo iniciado por Robert Kirkman. El doctor Morbius explica el funcionamiento básico del virus y así zanja una de las preguntas abiertas en Marvel Zombies 2. El virus se aloja en la médula espinal de los infectados y desde ahí, se extiende por todo el cuerpo y envía órdenes al cerebro. Separar la cabeza del cuerpo contrarresta fuertemente el instinto zombi, lo que explicaría por qué la Avispa zombie fue la primera en librarse del hambre. A la cabeza de Masacre le ha sucedido lo mismo; tras ser separada del cuerpo, Wade Wilson ya no tiene hambre. También existe otro método más fácil pero largo para derrotar al virus: exponer las bacterias en la médula espinal al oxígeno. Morbius calcula que una altísima dosis de oxígeno puro podría llegar a matar a un zombie. No obstante, los Hijos de la Medianoche terminan aprendiendo que el virus esconde misterios todavía más grandes. Lo que Morbius consideraba una solución efectiva al problema les causará problemas en mitad de la historia, cuando el virus mute de forma impredecible.
En Marvel Zombies 4 Van Lente se distancia incluso más de la visión de Robert Kirkman. Poco tenía que ver Marvel Zombies 3 con sus predecesores, pero al menos los villanos provenían del universo zombi y eran la amenaza a vencer. El Masacre zombie de esta cuarta entrega es directamente una justificación para que los Hijos de la Medianoche peleen contra nuevas clases de infectados, y Wade Wilson podría intercambiarse fácilmente por cualquier explicación que justifique la aparición de un virus zombi. De todos modos, romper con los visto previamente vuelve a jugar en favor de la serie. Marvel Zombies 4 es probablemente el mejor producto que haya dado la franquicia de los muertos vivientes, un cómic que saca lo mejor de sus autores y que merece ser recordado como un excelente entretenimiento.
La serie concluye con la infección contenida gracias a los esfuerzos de los Hijos de la Medianoche. Simon Garth, en un momento de lucidez, se ofrece a preservar el virus en su interior; el universo 616 permanecerá seguro hasta que
Se dice que
Marvel Apes: Speedball Special fue el primer especial y, como el nombre indica, se centró en el compañero del Gibón. En el especial aparecía el Fantasma Rojo, un villano que crearon Stan Lee y Jack Kirby en su inolvidable etapa en los Cuatro Fantásticos. El villano, recordemos, era capaz de controlar a un pequeño séquito de primates. Descubrir la existencia de un universo habitado únicamente por estas criaturas enciende en él deseos de poder; quiere ir al universo de los Apes y ser el rey. Para cumplir su nuevo sueño dispone de un transportador dimensional, pero necesita un guía que le indique las coordenadas o, por lo menos, le ayude a verificar que ha llegado a su destino. Obliga a Speedball a acompañarle mientras salta entre dimensiones y su actividad es detectada por los Marvel Zombies. En concreto, Hank Pym y la Avispa, dando a entender que todo sucede antes de Ultimate Fantastic Four. El mes siguiente, en las últimas páginas de Marvel Apes: Amazing Spider-Monkey, el Fantasma Rojo y Speedball conseguían llegar a la dimensión de los primates. Entonces, aparecen detrás suyo los Marvel Zombies, quienes han seguido a los dos viajeros. El espacial dejaba caer que la historia continuaba en los dos siguientes especiales.
En el siguiente especial, Marvel Apes: Grunt Line, el Gibón y sus amigos investigan la repentina desaparición de Speedball y el secuestro de otro colega suyo. Todas las pistas indican que Norman Osborn tiene algo que ver. En efecto, Osborn secuestró a ese colega porque también quiere encontrar el universo de los Marvel Apes. Lo que el Gibón y sus amigos ignoran es que los subordinados de Osborn contaban con su intervención y los usan para probar el transportador. En principio, el transportador debería tener la coordenadas apropiadas, pero algo sale mal. El Gibón y sus colegas acaban abandonados ¿en el universo de los Marvel Zombies? El cuarto y último especial, Marvel Apes: Prime Eight, detalla el primer enfrentamiento entre los Ape-vengers y los Marvel Zombies que perseguían al Fantasma Rojo y Speedball. Estos dos últimos no aparecen en ningún momento; han escapado o están muertos. Lo mismo no se puede decir de un gorila que trató de aniquilar a los Marvel Zombies, pero al menos pudo entretenerlos hasta que llegasen los Vengadores simiescos. A diferencia de sus contrapartidas humanas, los Ape-vengers son tan brutos que consiguen repeler a los zombis. Sin embargo, nadie se fija en que Iron Mandrill ha sido infectado por la Avispa. Se alimenta de sus novias mientras prepara un transportador con el que traer a los Marvel Zombies a su universo. El Mandril de Hierro tiene hambre.
La historia concluyó en un quinto especial titulado Marvel Zombies: Evil Evolution. Comienza explicando lo acontecido en los especiales previos desde el punto de vista de los muertos vivientes de Marvel. Queda claro que el crossover con los Marvel Apes sucede entre Dead Days y Ultimate Fantastic Four, pues los Cuatro Fantásticos zombies están vivos en este especial y el transportador dimensional con el que conocerán a su versión Ultimate ya está reparado. Sin embargo, antes de usarlo, los Cuatro Fantásticos acuerdan buscar antes supervivientes en su propio universo, no vaya a ser que alerten a las otras dimensiones. No opinan lo mismo Hank Pym y la Avispa, quienes usan el transportador para buscar nuevas dimensiones. ¿Qué es lo primero que encuentran? Exacto, el Speedball chimpancé y el Fantasma Rojo. Les siguen junto a otros pocos zombis, pero son derrotados como se vio en Prime Eight. Al volver a su dimensión, chocaron con el Gibón y sus compañeros, lo que explicaría por qué fueron a parar a la dimensión zombi. Los Marvel Zombies se lanzan a por el Gibón y sus amigos, protagonistas de este especial.
Sorprendentemente, los Ape-vengers entran en escena. Detuvieron a Iron Mandrill y usaron su transportador. Incluso han readmitido a Spider-Mono y Speedball, que sobrevivió, pero no es suficiente. Uno a uno son devorados a excepción de los protagonistas. Ellos se salvan gracias a ¡Magneto! El amo del magnetismo se oculta en una base subterránea desde la que contemplan cómo avanza la batalla. Los primates llevan las de perder cuando aparece la cabeza de Reed Richards (curioso cómo a los guionistas les encanta decapitar zombis), que no está satisfecho con el transcurso de la pelea porque él ha perdido su cuerpo. Está dispuesto a retroceder en el tiempo y evitar que primates y zombis se encuentren, pero necesita ayuda. Todos los humanos (y no tan humanos) acceden al no tener otra vía de escape. Les cubre en su camino al Edificio Baxter el Fantasma Rojo, que también sobrevivió. Una vez en el Edificio Baxter, consiguen alterar la historia y evitar el contacto entre dimensiones. Todos continúan con sus vidas como si nada hubiera sucedido.
El crossover Marvel Apes/Marvel Zombies fue bastante inconsecuente, pero al final de la historia Kesel añade otra posible explicación respecto a la entrada del virus. Cuatro días antes de que el Vigía infectase a quienquiera que se cruzase en su camino, Richards terminó de construir su portal transdimensional y encontró un mundo muy interesante, uno que probablemente alberga vida más evolucionada. Abrió el portal y cuatro días después… Una explicación muy coherente dado el carácter del Reed Richards de esa dimensión, pero que choca con lo que Robert Kirkman sugirió en Dead Days. No obstante, Kesel es ambiguo y deja al lector decidir cuál pudo haber sido la verdadera causa de la infección.
2009 también fue un año muy especial para cierta creación de
No obstante, el final sigue lo narrado por Van Lente y Walker; Headpool recupera su cuerpo y huye por el portal sin acordarse de por qué perdió su cuerpo. Se ve atrapado en un bucle temporal que poco dura porque Gischler lo recupera en su siguiente miniserie. En Prelude to Deadpool Corps, dibujada por un selecto grupo de autores, Masacre reúne un equipo de Masacres para salvar el multiverso. Headpool, que se encuentra retenido por un grupo de piratas, es reclutado en esa miniserie y lucha con sus compañeros en la continuación Deadpool Corps. Tras la conclusión de la miniserie, no se volvió a ver a la cabeza más parlanchina de Marvel hasta la llegada de
Fred Van Lente se había ganado por méritos propios comandar la franquicia de los muertos viviente. Mientras colegas suyos expandían el virus zombi mediante crossovers simios y series compartidas con personajes populares, el guionista ya estaba planeando su siguiente trabajo, esta vez más relacionado con las primeras miniseries. Era hora de saber qué fue de los zombis que protagonizaron Marvel Zombies 2. Desafortunadamente Van Lente se había vuelto, de la noche a la mañana, un hombre muy ocupado. Marvel no paraba de darle encargos, y el guionista tuvo que contentarse con esbozar su nueva serie y escribir dos capítulos. Del resto se encargarían tres selectos escritores conocedores del subgénero zombi.
Marvel Zombies Return consta de cinco capítulos, de los cuales cuatro cuentan historias separadas que culminan en el quinto y último capítulo. La primera parte fue escrita por Van Lente, cabeza pensante del proyecto, y dibujada por
El segundo episodio está escrito por
El tercer episodio está escrito por
De la mente de
Fred Van Lente volvió para concluir la serie, esta vez con
Marvel Zombies Return cerró toda la macrohistoria de los Marvel Zombies iniciada por Mark Millar, pero no con la calidad deseada. La miniserie es una recopilación de todo lo malo de la franquicia, empezando por la sobresaturación. Se publicó íntegramente en noviembre de 2009, o, en otras palabras, un solo mes tras el final de Marvel Zombies 4 y al mismo tiempo que el especial Evil Evolution y Deadpool: Merc with a Mouth. A estas alturas solo un monje tibetano seguiría leyendo sin sentir un mínimo de cansancio y hastío. Se puede hacer un buen cómic por mucho que se haya abusado de la idea de Millar, pero los autores no estuvieron por la labor. Por una parte, los escritores invitados estuvieron más preocupados en hacer avanzar la historia que en contar algo divertido; los tres capítulos intermedios son un interludio aburrido y vacío. Van Lente, por otra parte, se dejó dominar por los mismos errores que cometió Robert Kirkman en Marvel Zombies 2. Ver a los superhéroes morir o comer a sus series querido ya no hacía tanta gracia como la primera vez, y la serie tampoco mejoraba cuando dejaba de lado el gore y la violencia. Los capítulos intermedios podrían haberse condensado en uno solo y la trama de Spider-Man buscando una cura no aportaba nada nuevo al género zombi. La serie de Robert Kirkman y Sean Phillips también tenía cosas destacables, pero éste no es el caso aquí. Marvel Zombies Return es un cómic tedioso, un cúmulo de clichés, que no le hace ningún favor a la franquicia.
Llegados a este punto, y sin nada más que contar, la historia de los Marvel Zombies podría haber concluido. Pero Marvel no pensaba lo mismo. Aunque con menos frecuencia, la editorial ha seguido publicando nuevos cómics relacionados con sus muertos vivientes. En la segunda (y última) entrega repasaremos todas las miniseries y especiales publicados desde 2009 hasta las actuales Secret Wars. Nos espera mucho Howard el Pato.
#ArticulazoLuegoMeLoLeo
Pedazo curro de artículo. A ver si esta noche saco un rato y lo leo.
A mi los Marvel Zombies me parecieron una buena idea cuando los sacó Millar en Ultimate 4F. Y la idea tenía su gracia para explorarla en la miniserie de Kirkman.
A partir de ahí creo que se excedieron (por decirlo suavemente) y acabaron convirtiendo un concepto ingenioso en algo completamente aborrecible.
WHOA!!!!
Enhorabuena por el articulazo!!!
Por cierto, ahora caigo ¿Ya no hay pestaña de favoritos?
Es un artículo de los imprescindibles!!
Saludos 🙂
Pestaña de favoritos recuperada 😉
Graaaaaaacias!!!
Hala!! Otro articulazo a la saca!
Nunca tuve demasiado interés por la franquicia después de que la gamberrada de Millar, resultándome las aportaciones de Kirkman, Hudlin y compañia por lo general bastante chorras. O al menos, así fue hasta que llegaron Van Lente y Kev Walker con su trilogía, que puede estar entre lo más adrenalínico y desbordántemente adictivo que publicase la Marvel de aquellos días. Estupendo trabajo por lo demás, Jose María
La teoria esta bien,pero tampoco me extraña que de ser cierta se cagaran como dice el articulo con la posible demanda,es que seria muy pero que muy exagerada.
Increrible trabajo, en cuanto a la saga de mas a menos claramente
Esto no iba a tener segunda parte? Es que tengo ganazas…
Te respondo con dos meses de retraso, pero espero que te llegue mi respuesta.
Sí, va a haber una segunda parte. Entre examenes, relanzamientos y eventos varios el artículo se ha demorado cosa mala. Pero saldrá tarde o temprano. Es más, justo ahora acabo de escribir un trozo más del artículo en cuestión.
Muchas gracias por la paciencia 😉
Y dos meses después, veo tu respuesta .
Pues esperaré ansioso. Gracias!!